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Anthropic demandada por uso de obras protegidas para entrenar IA

Editoras musicales acusan a Anthropic de usar decenas de miles de obras para entrenar modelos de IA sin autorización, en un caso presentado ante un tribunal de California.

Redacción T21 / 30.08.2026 / 10:23 pm

Anthropic demandada por uso de obras protegidas para entrenar IA

Sony Music Publishing y Warner Chappell Music acusan a la compañía de inteligencia artificial de usar decenas de miles de obras protegidas en el desarrollo de sus modelos.

Sony Music Publishing, Warner Chappell Music y otras editoras musicales presentaron una demanda contra Anthropic, empresa responsable del asistente de inteligencia artificial Claude, por presunta infracción de derechos de autor relacionada con la obtención y uso de obras protegidas para entrenar sus modelos.

La acción fue presentada el 28 de agosto de 2026 ante el Tribunal de Distrito de Estados Unidos para el Distrito Norte de California. El expediente, identificado como 5:2026cv09217, también incluye como demandados al director ejecutivo y cofundador de Anthropic, Dario Amodei, y al cofundador Benjamin Mann.

De acuerdo con la demanda, las editoras sostienen que Anthropic habría desarrollado una campaña a gran escala de descargas mediante torrents, scraping y otras formas de obtención de material protegido. Los demandantes alegan que parte de ese contenido fue utilizado para entrenar modelos de Claude sin la autorización correspondiente.

Los editores musicales afirman que el caso involucra decenas de miles de obras protegidas por derechos de autor. Entre las compensaciones solicitadas figuran daños estatutarios de hasta 150.000 dólares por cada obra cuya infracción se determine deliberada, lo que eleva de forma considerable la exposición económica potencial del proceso.

Anthropic rechazó las acusaciones. En una declaración remitida a TechCrunch, un portavoz señaló que la compañía no está de acuerdo con los planteamientos de los editores y que defenderá su posición ante los tribunales.

El proceso se suma a una creciente serie de disputas entre propietarios de contenidos y desarrolladores de inteligencia artificial por la procedencia de los datos empleados para entrenar modelos generativos. La discusión jurídica no solo gira en torno a si determinados usos pueden considerarse legítimos, sino también a cómo se obtuvieron originalmente los materiales utilizados para construir los conjuntos de entrenamiento.

El resultado del caso podría aportar nuevas referencias para la industria tecnológica y musical sobre los límites de la recopilación de contenidos protegidos, la responsabilidad de las empresas de IA y la manera en que deben compensarse los derechos de autor en el desarrollo de sistemas generativos cada vez más avanzados.

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