¿Cómo se usará la tecnología en los próximos años?
La pandemia del COVID-19 impulsó la aplicación de la realidad mixta, aumentada y virtual, en sectores cotidianos como el de educación, retail o entretenimiento. Al 2023, esta tecnología movería US$32.1 billones en inversión en todo el mundo
Redacción T21 / 11.11.2020 / 12:41 pm

La situación de emergencia ocasionada por la pandemia del COVID-19 se ha convertido, luego de siete meses, en un acelerador del desarrollo de las tecnologías inmersivas a nivel mundial. Los cambios de hábito están convirtiendo a la realidad mixta, aumentada y virtual, en un instrumento clave para enfrentar la nueva normalidad de sectores cotidianos como el de educación, retail o el de entretenimiento.
El uso de tecnologías inmersivas crece día a día frente a una segunda ola de contagios del COVID-19 y, según proyecciones del International Data Group –uno de los principales proveedores mundiales de información tecnológica–, al 2023 estas moverán US$32.1 billones de inversión a nivel mundial. En ese marco, el Perú se convertirá este viernes 13 de noviembre en el centro desde el cual expertos de todo el mundo compartirán experiencias de aplicaciones reales de tecnologías inmersivas en clases escolares, investigación médica, transporte, entre otros, y los nuevos usos que vendrán en la etapa post pandemia.
En la VI edición de Thinknovation, evento organizado por la carrera de Administración y Gerencia del Emprendimiento de la Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC), speakers de Estados Unidos, España, Canadá, Israel y destacadas empresas regionales detallarán cómo esta tecnología cambiará las actividades cotidianas, gracias a su evolución cada vez menos intrusiva, que comparte ahora la realidad física con la virtual.
En una jornada 100% digital, desde las 11:00 am hasta las 6:00 pm, público de todo el mundo podrá acceder de manera gratuita al evento previa inscripción. Expertos como Gilad Talmon, líder del equipo de expertos en Inteligencia Artificial y Visión Computarizada TETAvi, Lori Landay, profesora de Cultura Visual + Nuevos Medios en Berklee College of Music, y Eduardo Schuldt, director de cine peruano y creador de “Piratas en el Callao”, el primer film latinoamericano animado por computadora, estarán a cargo del debate.
Durante el evento, también se expondrán experiencias de proyectos actuales de aplicación de estas tecnologías. Empresas globales como Microsoft y start ups como Hope, una iniciativa que está transformando la enseñanza de las ciencias usando realidad aumentada, reflejarán a través de su testimonio el objetivo transversal de lograr que las personas vivan nuevas experiencias inmersivas sobre sus actividades cotidianas.
“Los emprendimientos requieren con urgencia incorporar tecnologías digitales para poder escalar a nivel global y construir ventajas competitivas sostenibles. El uso de realidad virtual y aumentada es un gran diferenciador porque apunta a diseñar y mejorar experiencias de las personas, en vez de sólo proveer productos y servicios tradicionales”, remarcó Carlos Letts, Director de la Carrera de Administración y Gerencia del Emprendimiento de la UPC.
Para mayor información acerca de los expositores, inscripción y el programa del evento, ingresar a https://thinknovation.upc.edu.pe
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