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El metaverso será un universo paralelo a la vida real

Por el momento, solo compañías de creación tecnológica y de videojuegos, así como las de comercio electrónico están en el tema.

Redacción T21 / 25.02.2022 / 3:27 pm

El metaverso será un universo paralelo a la vida real

“El metaverso es un entorno virtual donde los usuarios pueden ingresar para tener una experiencia inmersiva. Es decir, no se trata solo de visualizar el contenido sino de poder interactuar en conciertos, viajes, trabajar y alguna otra experiencia futura. Será un universo paralelo a la vida real”, indicó Marks Calderón, profesor de la carrera de Ingeniería de Tecnologías de Información y Sistemas de la Universidad ESAN”.

El especialista dijo que en este entorno virtual se puede interactuar a través del uso de dispositivos de realidad virtual, realidad aumentada y/o lentes inteligentes. Esto beneficia a las empresas por el acceso a un mercado global con una misma moneda de intercambio, mayores ventajas en la difusión de productos en 3D a diferencia de la publicidad tradicional que solo implica un escenario 2D.

Calderón, afirmó que por el momento las compañías de creación de tecnología son las que están mayoritariamente involucradas en este tema, seguidas de las empresas de comercio electrónico, debido a que el metaverso proveerá su propia moneda. También las empresas de creación de videojuegos están empleando como alternativa a sus escenarios virtuales que poseen.

En ese sentido, manifestó que grandes compañías del mundo están lanzando sus propios metaversos tales como: Nvidia con Omnivere, Unity Software, Roblox, Epic, Autodesk, Microsoft con Mesh, Meta de Facebook.

Empresas latinoamericanas

Con respecto a las empresas latinoamericanas, el docente de la Universidad ESAN, aseguró que aún en Latinoamérica no contamos con alguna compañía que apueste por la creación de un metaverso. Tenemos algunas que trabajan en realidad aumentada y/o virtual, pero sin pretensiones a dicho entorno virtual por el momento, debido a que este mercado no ha despegado tanto como en otras partes del mundo.

Asimismo, consideró que sería ideal que las compañías comiencen a inmiscuirse, a medida que el mercado comience a crecer.

“Quizás en países como Brasil y México ya sea factible la aventura del metaverso, pues son los mayores consumidores de videojuegos de Latinoamérica”, finalizó.

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